乔布斯是如何做到改变用户习惯的呢?我想说的是:无论是简洁美观的图形界面,还是人性化的Home键设计,苹果所做的一切都在于围绕用户体验。而推动这一结论形成的背景是什么?就是软件的消费化。
什么是软件消费化?让我们回顾一下软件是怎么一步步走过来的。
起初,软件就是工程师的“玩物”。你必须具备一些基础的计算机知识,至少在你上机之前,得先学学二进制,而且需要学厚厚的一本书之后才能开始摸计算机。那时所有的计算机接触人员都经过至少是系统化的初级训练,而且几个命令被大家所熟记,就会显得很有范儿。所以当Win95出来的时候,我们几个非常地,这连女生都会用的,以前教女生几个命令行都过瘾,譬如通过各种参数,找出硬盘中的东西。那是第一批人真正的程序员,也不讲究交互性,我见过很多年以后仍然地守在命令行编程的程序员,因为学了那么多,实在舍不得扔掉。
第二波浪潮是随着Windows95的出现,电脑已经开始进行第一次扩展,软件从编程工具变成了办公工具,最明显的标志就是以office、wps为首的这一代,同时图形化界面开始涌现。因为用户已不再是程序员,而是一帮所谓的白领,用之前他们也都要经过系统化的学习。当时,photoshop的书是最多的,第二多的是office的书,包括各种各样的技巧、命令、快捷方式等等。
第三波浪潮是电脑和电器的消费化。此后,越来越多的普通人像使用电视一样熟练地使用计算机。
而今进入第四波浪潮,就是移动互联网的这个时代,软件搭上了快消化的列车,消费化的趋势愈演愈烈,同时表现出两大显著特征——交互性设计的极简主义和设计美感的极致追求。
首先说交互性设计。在Windows阶段,电脑桌面放着开始菜单,无数的内容一层一层地被叠加进去。今天,手机变成了“摇控器”,桌面上就简单几个按钮,也不需要从开始菜单来回倒腾。其实,这就是交互性的极简设计。
至于美感,老实说,以前的很多软件都忒难看,譬如诺顿、PC2,每个按钮都被死死的,毫无美感。如果你要问:猎豹浏览器为什么会在第一款推出的时候选黑色皮肤?其实,追求的就是一种美感。当然,我们做得还不够。我仍在不断反思,自己在这方面花的时间是否够多?是不是足够重视?记得刚做可牛的时候,包括金山毒霸,那时设计的图标都不是很漂亮,有一次雷总(雷军)给我打电话,我说我们的确有一点粗糙,其实最关键还是自己要重视。后来,我想这是有道理的。今天这个时代变了,设计美感所带来的这种穿透力已经远远超过很多东西,尽管不是唯一。
但我们依然可以用它来解释开篇所提到的“苹果式成功”。最大的关键还在于:你有没有真正地认识到它的风靡不是一次简单的营销事件,而是通过性的人性化设计和极简主义带来的美感撬动了用户的心弦,不管这个心弦会持续多久,但是,它真的撬动了。
最后,再把视野拉开一点,你会发现:软件消费化的趋势才是苹果得以撬户心弦的最根本所在。