爱好赛车类游戏的玩家想必对《F1 2013》期待很久了,游戏已经上市3天了,已经体验到该作的玩家们一定发现《F1 2013》在PC上的画面较之前作好太多了,想想2011年的《F1 2011》画面表现一直为玩家所诟病。今天小编就带大家看看《F1 2013》在PC上的表现情况。
2011年的《F1 2011》了画面表现问题。当时由于需要照顾到多个游戏平台,所以使用CPU处理游戏画面。而且三核CPU和四核CPU之间的画面根本没差别。不仅如此,甚至双核与四核之间的差距也只有6FPS。证明《F1 2011》完全只基于双核CPU打造。两年以后的《F1 2013》不仅让我们看到了三核与四核的差距,而且画面表现远远超过前作。这才是赛车游戏该有的画面嘛。
我们使用的是超频的Q9650(4Ghz),4G内存,英伟达GTX690,最新版本GeForce ForceWare驱动,Win7 64位系统。英伟达为本作提供了SLI文件,无需第三方。总之英伟达用户是本作的亲人,有肉吃。
《F1 2011》当时的帧数只有42fPS,但《F1 2013》在几乎相同的硬件条件下跑出了68帧(虽然GPU换了,但必须指出当时的GPU完全没有发挥实力)。而且《F1 2013》的最小帧数(53fps)也要超过《FI 2011》的平均帧数42fps。看来Codemasters已经洗去了教训,为高端硬件配置提供了提升空间。而且我们曾报道过,次世代游戏会支持多核运算,他们在老的多核CPU上的表现甚至会超过老游戏。《F1 2013》就是一个例子。
当初报道《F1 2011》评测的时候,许多人都说Q9650不够强力,玩不了《F1 2011》。而我们的结论则是这款游戏没有利用四核CPU的全部潜力,虽然我们已经贴出了运行状态截图为证,但依然有人不相信。今天,《F1 2013》作为一款最新作,用同样的CPU,画面帧数却远超前作。所以评测并非,我们的结论都是有的。毕竟我们自己也是PC玩家,我们也希望游戏能够充分利用PC的强大性能。就这么简单。
另外让我们高兴的是,游戏引擎已经不需要CPU处理反光和阴影了,是的,那部分运算终于交给GPU处理了。因此,即使我们用虚拟的双核系统运行《F1 2013》,平均帧数也可以跑到52fps,依然超过两年前四核系统上的《F1 2011》。证明即使是双核CPU,也可以享受引擎优化带来的运算速度提升。