在发售之前,《战地4》号称是全方位重定义的战争FPS游戏采用寒霜3引擎打造最真实的视觉,人物动作和声音特效。现在,《战地4》正式发售了,是骡子是马可以拉出来到PC平台上遛遛了。
和以往一样,我们采用的是超频的9650(4.2Ghz),4G 内存,英伟达GTX690,最新Geforce ForceWare驱动,Windows7 64位系统。DICE曾经玩家,至少要用双核CPU运行游戏,不然会遇到非常多屏幕撕裂的情况。我们模拟了双核CPU,的确,即使将画面细节调最低,也依然会持续遇到画面撕裂的现象。DICE至少使用英特尔i5处理器。
的配置是64位系统 8G内存,显卡,至少3G显存。但我们非常高兴地向大家报道,《战地4》的内存占用量不超过2.5G,而且在我们4G显存的GTX690显卡上开1080p可以玩(某些场景会有帧数问题,过后会提到)。不过这4G显存是双通道的,每个处理核心占2G换句话说,2G显存的显卡运行这款游戏也已经足够了。如果非要将4G显存全都用上,那就只能开MSAA并采用更大的分辨率,或者将1080p翻倍 。(也就是传说中的4K分辨率)
许多读者肯定已经在质疑,我们为什么选用Q9650,而不是更新款的CPU。答案是因为我们想测试这款游戏是否能利用多核CPU。我们以前曾遇到过这种情况,大多数游戏都是专门为3核CPU优化的,也就是说4核CPU有25%的力量没有被运用。因此我们的测试目标也十分看中这一点,要看这款游戏是否能够利用全部CPU和GPU核心,而不是干吃CPU主频。寒霜3引擎是可以利用3核以上的CPU的。但我们的测试结果喜忧参半,有些时候,4核CPU是要比3核CPU强一些的,但更多数情况下,只要CPU资源吃紧,3核和4核之间的差距就几乎没有。也就是说《战地4》还是有很大优化余地的。