曾经和一位朋友闲谈网游的发展形态,他笃定的认为传统意义上的端游会逐渐,因为随着技术的发展,网游变得越来越多元化,端游和页游的区分日渐模糊,玩家势必会选择更为便捷性的娱乐方式。而笔者始终认为,画面表现并不是制约玩家选择游戏的方式,日后端游及页游的核心竞争力应该逐渐转变为游戏的可娱乐性倾向。这两种观点并不矛盾,也仅是的揣测,而诱发我们产生这样论述的游戏,则是《
蒸汽之城》是一款采用Unity3D引擎开发的暗黑风格网页游戏,于2012年正式公布。在试水国服之前,游戏已率先在市场进行了测试并获得了不错的市场反响,是一款典型的“出口转内销”式网游。借助Unity3D引擎良好表现能力,《
蒸汽之城》拥有可以与传统端游相媲美的画面质量,在操作体验上也较一般的页游出色,但我们仍无法否认这是一款纯正的网页游戏,因为其核心设计均是为迎合页游玩家而准备的。下面,就让我们通过游戏的画面表现、游戏模式及系统拓展来加以说明。
创建角色
既然将背景设定为风靡欧美的蒸汽朋克世界,《
蒸汽之城》自然也不缺少大杂烩式的幻想元素--游戏不但设计了多达10种欧美奇幻风格的种族、,还加入了大量剑与魔法、机械与工程类的、技能。游戏的主色调偏风格,场景多为幽暗深邃的洞穴及废墟,伴随着无处不在的机械轰鸣,让人不由得产生将至的临场感。事实上,《
蒸汽之城》时已是一个完善度很高的游戏,游戏的核心体系也相当明确--玩家在初期可以跟随主线任务的引导了解并熟悉系统构架,在经历了各种副本的锻炼后,实力积累到一定程度的玩家可以进行野外BOSS的收割并翘首更高阶的游戏内容。简单的说,《
蒸汽之城》同样以精力玩家的游戏时间,并增加了多种难度以使玩家更为平滑的过度游戏中后期。为了降低玩家对重复副本的耐受度,游戏采用了类似《暗黑神2》中出现的随机副本技术,即预先规划好一些必要的副本板块,然后由程序控制进行随机拼接,使得玩家每次进入都如同进入一个新副本,从而获得较为新鲜的游戏体验。与之类似的追逐趣味度的设定在游戏中随处可见,如更换武器姿态、可选择的技能与天赋升级、现时性的副本挑战、励性质的砸蛋日常、通关副本抽的转换机系统、促进玩家间竞争机制的野外地图等。这些设定有效的增加了玩家的驻留度,使《
蒸汽之城》中随时都会有加载提示,服务器载负也远高于同类网游,进入副本经常遇到排队现象,服务器稳定性也有待加强。其次,游戏更新相对频繁,且每次更新都会对即成的经济系统造成较大程度的影响,虽然一定程度上加速了新人玩家的装备积累,但极易使已付费玩家产生不安全感。
考古界面
无论从画面表现、任务流程、职业设定还是副本设计来看,《
蒸汽之城》都有足以媲美传统端游的强悍实力。游戏所采用的蒸汽朋克世界观在国内尚属罕见,随机性的副本组成模式也增加了玩家重复推图的耐受性,对趣味性系统的追逐及对新人玩家的关注与扶持也值得肯定。不过,开发团队对游戏的态度决定了《
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