游戏采用Cocos2dx打造,整体来说,cocos2dX在游戏框架构建中较为稳定成熟;在塔防游戏中了整体机制运行的可行性及稳定性。
就画面而言,游戏辟除传统的植物系与太空系色调,整体布局以糖果系进行融入,让作战单位的部署不再局限于简单的盾+输出排列,整体排兵布阵的种类以英雄、炮塔、陷阱、士兵为主,玩家可以在游戏中选择,策略排列,铸造属于自己的塔防系统。
传统塔防定点部署,平面作战的时代已经过去;如果把之前的塔防游戏定义为一代塔防,那么本作无疑是二代塔防的衍生。
游戏的战斗表现亮点颇多;玩家在战斗中可以跟随战斗节奏开层新的战斗界面,让用户体验“一个都不能死”的娱乐;与紧凑的连接感与战斗分层界面的紧张感;给用户打造了一个不一样的塔防世界。
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