对于每一个玩游戏的新手来说,初入游戏之时有一个好的新手引导,无疑可以让游戏体验迅速提升。不过话说回来,大家在初入游戏时往往会出现一个感觉-我刚才在干什么?
很多人将国内初期新手引导称之为“傻瓜教程”,话虽难听不过确实也有其道理。页游在这方面尤为明显,时常是玩家在狂点鼠标后发现自己等级快速提升,但基本玩法还是需要后期摸索,至于剧情什么的就更是一无所知。
虽然这种“以快为主,引导为辅”的引导模式可以较快的适应页游节奏,但也让不少人为之诟病。近期《最终幻想14》负责人吉田直树就公开表示:游戏将中国网游式的“傻瓜教程”,给玩家打造更多的探索空间。虽然在看来吉田直树有点不了解“国情”,想法略显不现实,但至少可以看,出一款真正拿得上台面的大型网游作品确实会在新手引导方面下足。
显然,目前想要短时间改变国内状态无异于痴人说梦,不过还是有很多国外经验值得借鉴的。Playdom副总裁Raph Koster曾经指出,当玩家在掌握了一种游戏后,他便能够感受到这款游戏设置的乐趣所在,但是这个过程却远远不够。新手教程也不能只是帮助玩家掌握游戏玩法。它还必须让玩家知道他们的游戏任务是什么,他们能从游戏中获得何种励等。新手教程的作用是让玩家了解游戏的一些基本要素,为他们在游戏初期提供帮助,而不是引导他们如何过关斩将,直至游戏结束。
贵妇也疯狂
可以看出,欧美游戏人更为看重在新手引导中加入各种游戏数据,让玩家在摸索阶段直接得到直观帮助。相比之下日系游戏引导模式则更为倾向于剧情化,他们往往会将极多的游戏要速融入整体剧情中,跟随剧情推进来导出每个游戏阶段玩家所需要的东西。这种模式与欧美相比帮助及时性要略差一些,但同时也给了游戏玩家“探索游戏”的乐趣,这一点在主机游戏上极为明显。
当然,无论别人做的怎样,国内依然需要的是适合自身玩家的开发模式。现今大部分页游产品更倾向于剧情引导模式,如果能让玩家跟着剧情来掌握游戏玩法无疑将更好的避免玩家流失。