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※发布时间:2018-11-26 3:17:20   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  场景切换是很多开发者在开发过程中必不可少的一个环节,当项目中有两个或两个以上的游戏场景时,怎样管理这些场景,能够使它们之间的切换更加方便呢?今天就为大家介绍场景切换管理类的切换方法和单例的使用方法。

  Scene类主要是为了方便管理场景,此类是一个抽象类,子类必须继承此类并实现onComplete()抽象方法才能进行场景的切换。

  所有场景的切换,弹出关闭都是由SceneManger类来控制,这样方便对场景进行统一管理。

  SceneManger类需要使用到单例模式,单例模式是一种常用的软件设计模式,其定义是单例对象的类只能允许一个实例存在。

  changeScene()方法:当舞台上有场景时,会先将当前场景从舞台移除,再添加新场景到舞台上;当舞台还没有场景时,会直接添加到舞台上。

  弹出场景不会使底层场景消失,而是直接在当前场景上再显示一个场景出来(主要用于设置面板之类的)。

  游戏场景(GameScene),结束场景(EndScene)对应的ts文件基本与开始场景一致。

  本文主要了场景切换管理类的切换方法和单例的使用方法,有任何技术问题或者觉得这篇文章对你有所帮助,欢迎留言与我们交流互动!

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