今天的产业日报内容有:第一波欧美SLG手游集体退潮 国产SLG进军海外机遇乍现,对标全球泛娱乐生态 中国的IP综合运营之,中小外包商增长迅速 无底线接单乱象不少,千万月流水的H5游戏 钱都落入了极少数人的口袋,这家收入2亿的印度手游公司 为何估值35亿元,开发者谈如何以实际行动构建高质量
在8月份App Annie公布的美国手游指数榜上,SLG手游在榜单头部的发生了非常明显的下滑,以MZ旗下的战争游戏和雷霆天下最为值得注意。如下图所示,从2016年6月到2017年8月,这两款游戏从冠亚军逐渐降到了Top的尾部。
相比之下,中国的金融体系远远没有美国那么完善,最简单的例子,我们的银行不会直接给一个文化产品放贷款。另一方面,中国文娱行业里能和资本市场对话的人不多,这就导致大量的金融资本进不来。
刘说,义美游也正在做这样的共享平台,“目前已经有几家外包团队入驻平台,未来我们还计划利用平台孵化出更多优质的外包团队。”他说,国内的美术外包实力其实很强,在国际上也是有竞争力的。
这一看似矛盾的现状,却的的确确发生在当下的HTML5游戏市场中。可以预见,在没有大的冲击和改变的情况下,未来过百亿规模的HTML5游戏市场收入,恐怕大部分将落入到页游套(挂机+买量)的公司的手中。
所以我们在和开发者、投资者以及发行商们合作,确保优秀的团队和创意不至于在印度市场被埋没,当印度消费者们开始形成IAP习惯的时候,我们就不会错过机会”。所以,对于相信印度市场即将爆发、以及愿意为之做准备的投资者们来说,Nazara的上市可能会是一个不错的成功机会。
如果你要向你的顾客推荐一款游戏,那么这款游戏就应该具备高质量。一款没事就崩溃的软件通常对用户是没有什么高质量可言的,所以我们可以认为这种软件是低质量产品。
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