大家好我是洋洋,洋洋就是我,今天我来带大家看一下英雄联盟的发展历史与发展进程线:这是一个只有极少数人才知道的赛季多数人保持着反对的态度毕竟咱们接触英雄联盟的时候还是他已经是可以有联赛的知名度了,但是一些玩家表示s1赛季是真实存在的其中英雄联盟知名主播,德云社的笑笑也曾经在直播中说过,国服确实存在过s1赛季,而笑笑也是从内测到现在的骨灰级玩家,小编也是没有玩过s1赛季也不知道这个消息是否属实不过网上最近疯传有人s1赛季失败后卸载也大大的为众多玩家心中加上了对于s1赛季的好奇心里到底是什么样子呢。
英雄联盟的S2属于初步的发展阶段,在拳头和腾讯合作将LOL这个全新的moba游戏带入中国玩家面前已经做出了很多的内部测试。
同时还有最好的一点当属技能栏和头像小地图的变动了,之前S1S2沿用的封闭长方块的模型被彻 底抛弃改成了分段式三块显示方式,贴图更加的精细清晰。
大致的界面显示都没有进行变动,但是界面已经清爽让人一目了然了。对比之后的一些的变动,S3 的界面小编认为是英雄联盟目前最完善和最人性化的界面了。
如果说S1、S2和S3的师峡谷是属于写实的欧美风,那么S4开始师峡谷明显的 就开始往更加迎合大众口味的动漫写真风方向发展了。
细节的描绘上,S4的师峡谷变得更加生动和具体。同时值得关注的是师峡谷的细节和互动方面做得 更加的完善了,进入河道水流会随着英雄的脚步而变动。
在特效支持下的 师峡谷可以做到草丛和英雄的实时互动,这对于之前版本的过于死板的设定来说可以说是很好的进步。
也让我们看到了设计师提升师峡谷趣味性和游戏可玩性的 决心,同时细节的改动也让我们看到S5新地图的雏形。
最关键的是 S5对于野怪模型更新让很多玩家收益匪浅,再也不必旧地图时因为野怪模型而出现的一些bug问题。
在S5前中期,玩家的操作界面UI相对于S4还没有 出现大的变化。屏幕下方的三块地方分别分布着人物头像、技能和小地图。
最后最大的改变可能就是刚刚改版不就全新玩家操作界面了,基本是属于重做级别的界面调整让玩家对其十分的诟病。
头像左下方的头盔点击便会显示或者关闭角色信 息,而装备栏开始紧贴技能栏也让玩家可以更加直观地观察到自己的自身状态。
而另一个方面,在界面刚发布的时候KDA补刀等信息是安插在小地图的上方,这应该是玩家吐槽最多的一个点了。
不过还好拳头在被吐槽之后很识时务的将新UI的设计变动了一下,熟悉的人头比和KDA等信息回到了熟悉的右上角。
美中不足的就是FPS和延迟的显示 有点错位。在新界面变动之后大概的信息都没有改变,界面也更加简洁和美观了。