在次世代主机即将来临之际,DICE信誓旦旦的表示将会把PC的战地游戏体验带到次世代主机中,包括超大面积的地图,64名玩家上限和60的帧数。但是直到目前为止,所有我们看到的画面惊人的Demo都是使用高端PC来演示的。这个星期在Gamescom,IGN记者有机会在一个PS4的开发系统上试玩了《战地4》,结果却是令人担忧的。
尽管DICE强调要缩小PC和主机的差距,这个星期的PS4 Demo还是没有包括64人的对战,也没有包括载具战。与会玩家只是尝试了本地16人的占领模式,而且地图也只限于最新的Paracel Storm地图的一小部分。尽管看到游戏可以根据玩家需要来降低规模,但是整个游戏体验同DICE的PC级别相差甚远。
而且,更让人担忧的是游戏的画面。
从我一坐下来,我就注意到画面的区别了。对比PC版或者其他次世主机游戏的清晰细致的纹理,PS4版的《战地4》看起来非常疲软和模糊。墙壁的纹理看起来像未完工一样,缺少一些小材质的细节或者是3D变差。元素比《战地3》更具规模,而爆炸也会让残骸腾空而起,但是微粒看起来非常呆板。武器模型在手中开起来非常不错,可是我把武器拿起来瞄准的时候,各种不完美的细节就非常明显了。
另外一个影响画面的原因就是分辨率。尽管现在DICE还没有宣布次世代主机版本的分辨率,这个PS4的DEMO的分别率当时是高于720P,但是不到1080P。虽然这两个分辨率的区别对大多数玩家来说并不明显,对于一整个星期都在看1080P游戏画面的我来说,区别就非常的显而易见了。
虽然Demo的画面效果堪忧,但是我同时要指出,距离《战地4》的发售还有几个月的时间。DICE很明显还在为游戏的发售积极工作。最重要的是,DEMO的游戏体验仍然非常棒。然而,这个DEMO很可能显示DICE对于把PC的游戏体验完整移植到主机的,很可能会在游戏的画面上打折扣。像《战地》这样以最尖端画面闻名的游戏,这种是让人始料不及的。
早先公布的游戏截图: