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技术帝全解《战地4》实战演示画面 表现几近完美2013年11月9日

※发布时间:2013-11-9 14:53:57   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  昨天我们迎来《战地4》首个实战视频,就像战地3一样,这将是各种猜测和消息开始。昨天小编反复观看了多次17分钟实战演示,也一次次被震撼,这里为大家带来对于该实战画面的解析,来看看吧!

  昨天我们迎来战地4首个实战视频,就像战地3一样,这将是各种猜测和消息开始。昨天小编反复观看了多次17分钟实战演示,也一次次被震撼。相比超长的剧情演示,个人感觉1分钟TV广告更是精华,配上蕾哈娜的歌声非常带感。下面小编就来评论一下从预告片中得到的战地4画面。

  自从公布视频后,devzone各群网友反响都相当不错,CryEngine资深专家老卢也对本作给予了非常高的评价。整体画面:在首次观看实战演示当中,小编对这款游戏的第一感觉相当好,用两个字来形容,那就是“震撼”。相比战地3,在细节方面提升很大。但整体风格还是与战地3类似。

  预告片高清版回顾:

  全局光照

  众所周知,寒霜引擎最具性的技术必属全局光照莫属。而且在战地:叛逆联队2、战地3等大作上,全局光照占整体光照比例相当大,也得到玩家不错的反响。

  通过多次光子反射多次采样得到的GI效果比较廉价,但是也有许多缺点。比如叛逆连队2和战地3的全局光是预渲染映射到贴图上的。这样使得建筑,墙壁在阳光的时候,墙壁仍然是黑的,不能重新计算光照,还好在预告片中表现并不明显。

  使用过3dmax的童鞋都知道,全局光渲染可以轻松整个场景,光遮蔽也不需要后期处理,但是会使场景内物体的材质表现不正确,与现实物体颜色差别很大。而且光子采样值较低的情况下,容易产生杂斑或串色。在光子穿透透明物体时甚是明显。希望战地4能够在光照细节方面多注意一下。

  动态模糊

  细心的朋友不难发现,主角在大楼里转弯的时候,那种感觉非常舒服,很贴近的动态模糊。其实,这是一种选择性的动态模糊。

  与视角同时运动且与视角较近的物体是不做模糊处理的。而远处静止物体会做模糊处理。也许我表述的不准确,大家可以用右手手指贴在自己右脸颊上,快速转动头部即可体验这种效果。

  这种动态模糊与其他游戏中的全屏动态模糊不同,这种模糊是为了突出与视角同时运动的物体,淡化周围静止的,别小看这一细节,他让画面与的特性更加接近

  材质和贴图

  战地4的材质明显更丰富,也更富有细节。这里说的材质并非贴图纹理。材质可以在不同的光照下表现出不同的效果。它也可以间接表现物体的硬度、磨损程度等。战地4当中有了面部汗水的表现,这就是革新的效果。虽然只是动画,但足以起到画龙点睛的作用。

  枪械瞄准镜片的材质一直是衡量游戏反射效果的关键。战地叛逆联队2和战地3仍然是传统的球反射,战地4是否是实时反射现在无法辨别,总之与3D瞄的切换已经非常逼真了,而且也具有反射和透光双重效果。

  希望在下一代战地作品当中实现真实焦散和镜片有污渍时的漫反射效果。DICE尚未公布战地4贴图分辨率,但是看到有人YY说会使用16384X16384,DICE显然不会那么。在不同视距使用不同的分辨率才是硬道理,否则就会像武装突袭3一样蛋疼。

  物理

  很多人认为战地:叛逆连队2、战地3的优秀效果是归功于寒霜强大的物理系统。其实,这两款作品都是使用第三方物理引擎的。叛逆连队2和战地3均使用HAVOK物理引擎封装在寒霜引擎底部,可以完美匹配编辑器,可以随意选择Havok的任何一个动力学系统集成到引擎里,或者说,他可以成为引擎的一部分。

  目测战地4仍然会使用这一物理引擎,从预告片中我们看到战地4拥有强大的物理和角色物理系统,可以实现多种模块混合,不再是打破混凝土打不坏钢筋的局面。人物动作的细节也并非完全是动捕动画,物理引擎可以让肢体活动更贴合场景中的物体。

  在17分钟实战演示中,后面楼体倒塌完全损坏的场景象征着可以完全炸毁大楼了。但这种在细节方面仍然不足。比如过于积木化的碎块,断面贴图没有细节,建筑物没有钢筋等。好像时的烟尘粒子也没有受到风的影响。

  粒子系统

  从战地1942到战地3,粒子系统是战地系列的传统。DICE非常重视粒子在场景中的表现。因为它是烘托战场氛围最完美的东西。战地2的Refractor引擎可以完美的表现烟雾弹、载具爆炸的烟尘还有空气中的灰尘,而且不占用太大资源,堪称超级粒子引擎。

  BF2的FH2模组、PR模组,场景中布满了粒子,FH2的效果甚至可以秒杀战地3。由于战地3的后期合成较多,粒子表现不明显。叛逆连队2则表现的非常完美。

  粒子在战地4当中用处非常广泛,爆炸、枪口、时的烟尘等。在预告片15分钟左右,主角驾驶SUV穿过隧道时,风力可以吹散雨滴,雨滴打在地面上的反弹等,这些证明粒子也具有了物理特性。也许这只是动画,但我仍然期待实时演算的。

  动作捕捉

  从战地2开始,DICE一直使用动作捕捉来制作角色动作。战地迷们也了动作捕捉的发展史。战地2可能很多人认为是手K出来的动作,但其实就是动捕的。只不过精度低,甚至只将动作映射到了IK链上,所以再细致的动作也无法表现出来。

  到了叛逆2有了巨大的改进,人物动作的力度、重心都能完美表现出来。面部肌肉也用了当时风靡的节点捕捉。从战地3开始,DICE开始采用EASport的ANT捕捉系统,使得动作在快速运用时有了与场景物体的接触。

  战地4据说将使用改进后的ANT动作捕捉系统。在预告片中我们看到了更细腻的重心变化。

  一分钟预告高清版回顾:

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