棋牌游戏房卡模式火爆朋友圈之后,对于创业投资者来说,棋牌游戏+房卡模式的搭配似乎成为了一种定式。棋牌市场似乎难有创新。
没有创新带来的后果就是,伴随着棋牌游戏市场竞争的加剧,很多人会觉得房卡模式的地方棋牌游戏究竟还剩多少赚钱空间呢?已经没有市场了?
自从2016年5月国家新闻出版颁布手游版号政策以来,最新数据显示,截止2017年6月,过审手游总款数约9300款。其中,6月共有821款游戏获得版号,手游占据了802款。而在这802款手游中,排在TOP5的游戏类型分别是棋牌、RPG、益智休闲、捕鱼和SLG,显而易见,棋牌游戏几乎占据了手游市场的半壁江山。
棋牌游戏今年的火热势头源于地方性棋牌玩法和运营方式的革新。虽然时至今日,不少地区的棋牌市场已趋红海化,但从全国范围来看,大部分城市地区仍有机会,因而在此时入局棋牌市场不失为一个好的选择。当然,未来棋牌类游戏竞争只会愈加激烈。
房卡模式的棋牌游戏目前可以说是遍地开花,仅仅7月份过审的棋牌手游数量就高达300余款,相对比其余类型的游戏可以说数量是遥遥领先。基本上每个省份保守估计都有十几家棋牌开发商在竞争,而其中投资运营地方棋牌的创业者更是不在少数。
房卡模式的棋牌手游主打层级分销+熟人社交,用户下载游戏并进入登陆界面后,需要输入具体房间号才可以进行游戏。这些具体的房间都需要房卡才能,而房卡则需要掏钱购买。房卡模式的棋牌手游,玩家之间更加聚拢,熟人之间的口碑则在一定程度上拉动了游戏的活跃度和忠诚度。三四级城市或者乡镇县城,房卡模式的地方性棋牌手游非常吃香。
房卡模式的棋牌游戏究竟还剩多少赚钱空间?这个问题无法具象化的进行描述。但是房卡棋牌游戏的盈利期还远远没有结束。根据权威数据表明我国的棋牌游戏用户已经高达2.58亿,这意味着每五个人当中就有一个棋牌游戏用户,其中地方棋牌游戏用户约有1.57亿。想要短时间内将这些用户瓜分完毕还是很困难的,而且根据地区的差异和玩家的喜好程度,游戏的运营状况也会不一样。目前房卡棋牌游戏的风口才刚刚开始,还有很多的空白市场等待创业者的发掘,想要投资地方房卡棋牌游戏赚钱仍旧有着非常多的空间可以去抢占。
如果以一个玩家群为例,每个群30-50人,每个群每天消耗200张房卡,每天一共600张房卡,每天利润高达1000多元。一周后马上升级成为会员单位级别的合作商,并且开始引导玩家自己建群当群主,进行群主裂变,150个玩家中产生了28个群主,房卡消耗直接翻n倍了。这样的收益非常可观!
棋牌游戏与厂商合作,大家并不陌生,在游戏行业,棋牌游戏与厂商合作更多是指从玩家的虚拟出发,衍生至玩家的真实生活,并与玩家的日常生活习惯产生关联,从而建立或加强起玩家与游戏之间的关联性。这一点,也正是在线下获取游戏用户成为一个可以畅想的美梦,通过与线下影响力强大的大众传统品牌异业合作,一方面能够直接给游戏带来导流效果,另一方面还能与游戏本身高度匹配的传统品牌,共同粉丝,从而通过更具黏度的粉丝团体自然地放大游戏或公司的品牌营销价值,这是厂商们喜闻乐见的事情,也成为了厂商们主动参与到异业合作的重要原因之一。
在选择异业合作的企业时,手游厂商首先会考虑的是目标受众群体的匹配度。快消类品牌是手业的一个普遍选择,主要原因是消费受众群体的匹配度较高——手游玩家以新锐年轻人为主,也是快消类品牌的主要受众群体,手游公司和快消品牌在品牌、实力、营销思和市场地位上也普遍具有共同对等性。
此外,在进行棋牌游戏与厂商合作时,也需要注重消费者的体验何感受,以消费者的需求为中心,而并非是为了“求关注”。棋牌游戏与厂商合作,是从玩家的虚拟出发,衍生至玩家的真实生活,并与玩家的日常生活习惯产生关联,满足玩家吃、喝、玩、乐的一站式生活需求,从而建立起玩家与游戏产品之间的关联。棋牌游戏与厂商合作的玩法还会不断升级创新,已经进入了“棋牌游戏与厂商合作2.0时代”,就是说未来游戏的异业合作将会向精细化、深以及定制化的方向发展。返回搜狐,查看更多
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