结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型,char类型只不过结构体可以做成你想要的数据类型。以方便日后的使用。
在实际项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。由于C语言无法操作数据库,所以在项目中通过对结构体内部变量的操作将大量的数据存储在内存中,以完成对数据的存储和操作。
结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装。封装的好处就是可以再次利用。让使用者不必关心这个是什么,只要根据定义使用就可以了。
结构体的大小不是结构体元素单纯相加就行的,因为我们现在主流的计算机使用的都是32Bit字长的CPU,对这类型的CPU取4个字节的数要比取一个字节要高效,也更方便。所以在结构体中每个的首地址都是4的整数倍的话,取数据元素时就会相对更高效,这就是内存对齐的由来。每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。程序员可以通过预编译命令#pragmapack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”。
1、数据对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据,第一个数据放在offset为0的地方,以后每个数据的对齐按照#pragmapack指定的数值和这个数据自身长度中,比较小的那个进行。
2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragmapack指定的数值和结构(或联合)最大数据长度中,比较小的那个进行。
3、结合1、2可推断:当#pragmapack的n值等于或超过所有数据长度的时候,这个n值的大小将不产生任何效果。
在C语言中,可以定义结构体类型,将多个相关的变量包装成为一个整体使用。在结构体中的变量,可以是相同、部分相同,或完全不同的数据类型。在C语言中,结构体不能包含函数。在面向对象的程序设计中,对象具有状态(属性)和行为,状态保存在变量中,行为通过方法(函数)来实现。C语言中的结构体只能描述一个对象的状态,不能描述一个对象的行为。在C++中,考虑到C语言到C++语言过渡的连续性,对结构体进行了扩展,C++的结构体可以包含函数,这样,C++的结构体也具有类的功能,与class不同的是,结构体包含的函数默认为public,而不是private。
3、接下来就是一个花括号,括起了结构体列表,及每个变量,使用的都是其自己的声明方式来描述,用分号来结束描述;
这种声明如果放在任何函数的外面,那么则可选标记可以在本文件中,该声明的后面的所有函数都可以使用。
如果是那种声明定义的方法,并且想在一个地方定义结构体设计,而在其他地方定义实际的结构体变量,那么就必须使用标记;
之前我们结构体类型的定义(结构体的声明)只是告诉编译器该如何表示数据,但是它没有让计算机为其分配空间。
看到这条指令,编译器才会创建一个结构体变量library,此时编译器才会按照book模板为该变量分配内存空间,并且这里存储空间都是以这个变量结合在一起的。
在结构体声明中,struct book所起到的作用就像int,,,,等基础数据类型名作用一样。
定义两个struct book结构体类型的结构体变量,还定义了一个指向该结构体的指针,其ss指针可以指向s1,s2,或者任何其他的book结构体变量。
//这样的确可以省略标识符也就是结构体名,但是只能使用一次;因为这是;声明结构体的过程和定义结构体变量的过程和在了一起;并且个变量没有初始化的;
这种方式不能指明结构体类型名而是直接定义结构体变量,并且在值定义一次结构体变量时适用,无结构体名的结构体类型是无法重复使用的。
也是使用花括号括起来,用逗号分隔的初始化好项目列表,注意每个初始化项目必须要和要初始化的结构体类型相匹配。
加入一点小知识;关于结构体初始化和存储类时期的问题;如果要初始化一个具有静态存储时期的结构体,初始化项目列表中的值必须是常量表达式;
结构体就像一个超级数组,在这个超级数组内,一个元素可以是char类型,下个元素就可以是flaot类型,再下个还可以是int数组型,这些都是存在的。
然后就可以像字符数组那样使用s1.title,像使用float数据类型一样使用s1.value;
注意scanf(“%d”, 这语句存在两个运算符,&和结构运算符点。
按照道理我们应该将(s1。value括起来,因为他们是整体,表示s1的value部分)但是我们不括起来也是一样的,因为点的优先级要高于&。
如果其本身又是一种结构体类型,那么可以通过若干个运算符,一级一级的找到最低一级再对其进行操作;
可以将一个结构体变量作为一个整体赋值给另一相同类型的结构体变量,可以到达整体赋值的效果;这个变量的值都将全部整体赋值给另外一个变量;
不能将一个结构体变量作为一个整体进行输入和输出;在输入输出结构体数据时,必须分别指明结构体变量的各;
小结:除去“相同类型的结构体变量可以相互整体赋值”外,其他情况下,不能整体引用,只能对各个分别引用;
char*(即指针变量):4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)
可以看到addr和name都只占一个字节,但是未满4字节,跳过2字节后才是id的值,这就是4字节对齐。结构体有int型,会自动按照4字节对齐。
但是如果嵌套的结构体B是在A内部才声明的,并且没定义一个对应的对象实体b,这个结构体B的大小还是不算进结构体A中。
(结构体长度、结构体字节对齐、结构体嵌套内容来源于号“0基础学单片机”,作者:森林木,感谢原作者的分享)
struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?当然,这是另外一个范畴的话题)。
对于结构体中比较小的,可能会被对齐,造成空间的空置,这和读取内存的机制有关,为了效率。通常32位机按4字节对齐,小于的都当4字节,有连续小于4字节的,可以不着急对齐,等到凑够了整,加上下一个元素超出一个对齐,才开始调整,比如3+2或者1+4,后者都需要另起(下边的结构体大小是8bytes),相关例子就多了,不赘述。
相应的,64位机按8字节对齐。不过对齐不是绝对的,用#pragma pack可以修改对齐,如果改成1,结构体大小就是实实在在的变量大小的总和了。
上述C语言代码定义了三个函数:get_video 用于获取一段视频信息,包括:视频的名称,地址,大小,时间,编码算法。
然后 handle_video 函数根据视频的这些参数处理视频,之后 send_video 负责将处理后的视频发送出去。下面是一次调用:
从这段C语言代码来看,为了完成视频的一次“获取”——“处理”——“发送”操作,C语言程序不得不定义多个变量,并且这些变量需要重复写至少三遍。
虽说C语言程序的代码风格因人而异,但是“重复的代码”永远是应尽力避免的,原因本专栏已经分析多次。不管怎么说,每次使用这几个函数,都需要定义很多临时变量,总常麻烦的。所以,这种情况下,完全可以使用C语言的结构体语法:
修改后的C语言代码明显精简多了,在函数内部,视频的各个信息可以通过结构体指针 vinfo 访问,例如:
事实上,使用结构体 video_info 封装视频信息的各个参数后,调用这几个修改后的函数也常简洁的:
既然 handle_video 和 send_video 函数只需要读取参数信息,那我们就无需再使用指针型了呀?的确如此,这两个函数的参数直接使用 struct video_info 型也是可以的:
似乎这种写法和使用 struct video_info *指针型 参数的区别,无非就是函数内部访问数据的方式改变了而已。但是,如果读者能够想到我们之前讨论过的C语言函数的“栈帧”概念,应该能够发现,使用指针型参数的 handle_video 和 send_video 函数效率更好,开销更小。
在嵌入式开发中,经常需要表示各种系统状态,位结构体的出现大大方便了我们,尤其是在进行一些硬件层操作和数据通信时。但是在使用位结构体的过程中,是否深入思考一下它的相关属性?是否真正用到它的便利性,来提高系统效率?
分析:这里定义了一个位结构体类型SYMBOL_STRUCT,那么用该类型定义的变量都哪些属性呢?
开始以为:reserved_1和SYMBOL_TYPE不在一个地址上,因为他们5+4共9位,超过了1个字节地址,但实际他们共用首地址了;而且reserved_2只定义了8位,竟然实际占用了4个字节(0x1fff0834 - 0x1fff0830),我本来是想让他占用1个字节的。WORDS整体占了8个字节(0x1fff0834 - 0x1fff082c),设计时分析占用5个字节
uint_32 reserved_2 : 8;占用4个字节,估计是uint_32在起作用,而这里写的8位,只是我使用的有效位数,另外24位空闲,如果在下面再定义一个uint_32 reserved_3 : 8,地址也是一样的,都是以uint_32为单位取地址。
同理,的5个变量,共用一个地址就不足为奇了。而且有效位的分配不是连续进行的,例如SYMBOL_TYPE+reserved_1 共9位,超过了一个字节,索性系统就分配两个字节给他们,每人一个;SYMBOL_NUMBER+SYMBOL_ACTIVE 共8位,一个字节就能搞定。
当换成uint_8后,可以看到地址空间占用大大减小,reserved_2只占用1个字节(0x1fff069f - 0x1fff069e),其他变量也都符合的结论猜想。但是,注意看和红色的语句,总感觉有些勉强,那么我又会想,前两个变量数据域是9位,那么他们实际上是不是真正的呢?虽然在uint_8他们是不同的地址,在uint_32的时候是不是也是不同的地址空间呢?
本来假设: 由前2次试验的结论,一共占用8个字节,节空间占用:(2+4)+(4+4)+(2+2+4)+(2+2)+(6)。可是,实际效果并不是想的那样。实际只占用了4个字节,系统并没有按照预想的方式,为RESERVED变量分配4个字节。
这些数据域,整体相加一共32位,占用4个字节(不考虑数据对齐问题)。而实际确实是占用了4个字节,唯一的原因就是:这些数据域以紧凑的方式链接,没有任何空闲位。实际是不是这样呢?
这里为了验证是否紧凑链接,用到了一个union数据,后面会讲到用union不会对数据组织方式有任何影响,看实际与上次的一样,也能分析出来。
主要是分析第2和第3个数据域是否紧密链接的。OBJECT_ACTIVE_PRE赋值0b00001111,NUMBER_ACTIVE赋值0b00000101,其他变量都是0,看到WORD数值0b00。分析WORD数据,可以看到这款MCU还是小端格式(高位数据在高端,低位数据在低端,这里不对大小端进行讨论),断开数据变成(0)10111 11000000,正好是0101+1111,OBJECT_ACTIVE_PRE数据域,跨越了两个字节,并不是刚开始设想的那样。这就印证了的紧密链接的结论,也符合数据结果输出。
可以看到,RESERVED数据域已经不再属于4个地址空间内了(0x1fff0518 - 0x1fff051b),但是他们整体加起来还是32个位域。这说明数据中间肯定有“空隙”存在了,空隙在哪?看一下NUMBER_STATE,如果紧密的话它应该跟NUMBER_ACTIVE在同一个字节地址上,可是他们并不在一块,“空隙”就存在这里。
这两个结构体有什么不一样?数据类型不一致,一个是uint_32,一个是uint_8。综上所述:数据类型影响的是编译器在分配物理空间时的大小单位,uint_32是以4个字节为单位,而后面的位域则是指在已经分配好的物理空间内部再紧凑的方式分配数据位,当物理空间不能满足位域时,那么系统就再次以一定大小单位进行物理空间分配,这个单位就是提到的uint_8或者uint_32。
举例:uint_32时,这些位域不管是不是在一个字节地址上,如果能够紧凑的分配在一个4字节空间大小上,就直接紧凑分配。如果不能则继续分配(总空间超过4字节),则再次以4字节空间分配,并把新的位域建立在新的地址空间上(条目1上的就是)。当uint_8时,很明显如果位域不能紧凑的放在一个字节空间上,那么就从新分配新的1字节空间大小,道理是一样的。
可以看到,系统并没有因为位结构体有uint_4的4字节变量或者共用体类型,就改变分配策略把位域都挤到4字节之内,看来他们是没有什么实质性联系的。这里把uint_32改成uint_8,或者把位结构体也替换掉,经我试验证明,都是没有任何影响的。
1、在操作位结构体时,要关注变量的位域是否在一个变量类型(uint_32或者uint_8)上,判断占用空间大小
2、除了位域,还要关注变量定义类型,因为编译器空间分配始终是按类型分配的,位域只是指出了有效位(小于类型占用空间),而且如果位域大于类型空间,编译器直接报错(如 uint_8 test :15,可自行实验)。
4、最重要的一点:的所有结果,都是基于我自己的CodeWarrior10.2和MQX3.8分析出来的,不同的编译和操作系统,都可能会有不同的结果;而且即便是相同,编译器的配置和优化选项都有可能影响系统处理结果。结论并不重要,主要想告诉大家这一块隐藏陷阱,在以后处理类似问题时,要注意分析避让并掌握方法。返回搜狐,查看更多纹身的忌讳和讲究