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HTML5前端教程分享:前端模块化开发

※发布时间:2018-11-27 4:42:21   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  梦见鞭炮声

  由于以前一直做 JavaEE 开发的缘故,在 Java 开发中,我已经习惯将项目中的一些通用功能抽象出来,形成一个个的函数,以便于实现代码复用,如:

  前期感觉一切都好,大家也都觉得写这样的工具文件对开发来说很方便,直到使用越来越多,页面功能越来越复杂,大家要实现的需求也越来越多样。

  这时有人就抱怨,因为引入了 tools.js 文件,如果要定义一个能够设置 css 属性值的函数,那么就只有取另外的函数名称(如 setCss )而不能再使用 css 这个函数名称了,同样如果要设置一个元素在整个文档中的定位坐标,也不能再使用 offset 这个函数名称,因为那样的话,就与 tools.js 文件中已定义的函数名称冲突了。

  在 Java 中有一个非常实用的技术——package,它将逻辑上相关的代码组织在一起使用“包”来进行管理,这相当于文件系统中的文件夹。在文件系统中,文件夹内是相对的一个空间,不用担心一个文件夹和另一个文件夹中文件命名的冲突。在“包”中也一样,可以解决文件命名冲突问题,如果要在包外部再使用到包内的资源,直接通过 import 导入相关的 package 即可。类似包这样的概念,在其它的语言(如 C#)中也称为命名空间。

  Java 中并没有提供原生的包或命名空间的支持,但可以使用其它的方法(如对象、闭包)来实现类似的效果。

  这样,当引入 tools.js 文件后,要获取 CSS 样式或获取元素的文档坐标,就通过类似 Util.css()/Util.offset() 的方法来实现。css 与 offset 的作用域是在对象 Util 下,再全局或是新对象中定义 css 属性是不受影响的。

  Util 这个名称也具有通用性,通常用作辅助工具定义的时候会使用到这个名称,为了体现该名称的唯一性,可以继续借鉴 Java 中 package 的命名规范(域名倒置):

  要获取 CSS 样式值,则可使用 com.github.itrainhub.Util.css() 方法。但这样的写法增加了记忆难度,YUI 中关于这一点有比较好的解决方案,先按下暂且不表。

  使用对象的写法可解决命名冲突问题,但这种写法也会对象的所有,使对象内部状态可以在对象外部被改写。比如在对象内部存在计数器:

  像计数器这样的变量,通常可能是作为对象的私有存在,不希望在对象外部还能继续修改其值,这时,可以使用 IIFE(立即执行函数)来设计:

  在 tools.js 的基础上,可以开发出一些 UI 层通用的组件,如放大镜、轮播图之类的,这样各个项目中要使用这些功能的时候就不用重复造轮子了。

  通常情况下,每个 UI 组件都是以的 js 文件存在的,比如放大镜,可以将它放到一个 zoom.js 的文件中,当要使用到放大镜组件时,通过 src=zoom.js/ 引入即可。

  但很多时候,在使用 zoom.js 之前忘记了引入 tools.js,则使用 zoom.js 就会报错,无法它的正常执行。

  zoom.js 的正常执行依赖于 tools.js 的使用,上述的问题都还是比较容易解决的,但随着团队越来越大,业务需求越来越复杂,项目中组件间的依赖关系也会变得越来越复杂。比如:

  某一天,我扩充了 zoom.js 组件的功能,但除了使用到 tools.js 外,还使用到另一个工具 js 组件:helper.js。如果项目中已有 N 个地方之前使用到了 zoom.js 组件,我就只好全局搜索每个引用 zoom.js 的地方,再加上对 helper.js 的引用。

  再想想,随着项目推进,我们会继续修改 tools.js,添加更多的组件 component_1.js、component_2.js……某些组件中只使用到 tools.js,某些只使用到 helper.js,而某些组件既使用到了 tools.js 又使用到了 helper.js。那么关于组件间依赖关系的,工作量可想而知,如果以人肉的方式来依赖关系的,简直就要崩溃掉了。

  为什么组件间的依赖关系这么费神呢,因为 Java 中天生缺少了引入其它 js 文件的语法。在 Java 中可以通过 import 引入依赖组件,在 CSS 中也有 @import 命令去引入其它的 CSS 文件,而 js 中却不能自动管理依赖。

  除了文件间的依赖关系不便外,如果在页面中引入的组件非常多,我们还得引用组件的径及先后顺序不能出错,一旦出错,又得花时间查找错误,可想而知工作量是很可观了,再加上组件引入过多,又是以同步的方式加载各组件,也可能导致浏览器假死的现象。

  所谓模块化,就是把一个相对的功能,单独形成一个文件,可输入指定依赖、输出指定的函数,供调用,其它都在内部隐藏实现细节。这样即可方便不同的项目重复使用,也不会对项目造成额外的影响。

  但要使用模块的前提,是必然要形成可遵循的开发规范,使得开发者和使用者都有据可寻,否则你有你的写法,我有我的写法,大家没办法统一,也就不能很好的互用了。

  模块的加载是同步的,这种写法适合服务器端,因为在服务器读取的模块都是在本地磁盘,加载速度很快,可同步加载完成。但是如果在客户端浏览器中,因为模块是放在服务器端的,模块加载取决于网络,以同步的方式加载模块时有可能出现“假死”状况。

  今天我主要介绍针对浏览器编程,不针对 Node.js 内容,所以在此关于 CommonJS 规范就不作深究,知道 require() 用于加载模块即可。

  由于在浏览器端,模块使用同步方式加载可能出现假死,那么我们采用异步加载的方式来实现模块加载,这就诞生了 AMD 的规范。

  AMD 采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖所加载模块的语句,都被定义在一个回调函数中,等到模块加载完毕后,回调函数才会执行。

  module 是数组参数,表示所加载模块的名称;callback 是回调函数参数,所有模块加载完毕后执行该回调函数。如:

  CMD 规范明确了模块的基本书写格式和基本交互规则,该规范是在国内发展出来的,由玉伯在推广 SeaJS 过程中规范产出的。

  SeaJS 实现了 CMD 规范。SeaJS 要解决的问题和 RequireJS 一样,只不过在模块定义方式和模块加载(运行、解析)时机上有所不同。

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