此次UI的更改便是从更具“国风”与“妖”元素出发,广泛增加异型设计的运用,为大家塑造出富有沉浸感、贴合云梦元素的视觉体验。
在UI设计的迭代过程中,我们重新构思了视觉元素。经过慎重抉择,筛除了大部分的桃花、芙蓉、以及金属元素等不贴合游戏风格的素材,并对游戏的视觉印象进行提炼,运用“”与“蝴蝶”的标志,提升了美观度。
如象征小祈灵应宫一方的狐狸元素,还有红线、玉石、书籍、竹、山水等装饰元素作辅助,小面积地运用在界面中,使不同层次不同用途的界面均能表达符合传统印象的国风视觉。
UI界面风格的变化,一直是按照一个核心思来进行的:我们必须要让游戏界面给大家来带更契合世界观的沉浸感。
原来的设计表达出的氛围相对更为浓墨重彩、华丽鲜明,虽然能够表达出国风古典的风格,但还缺乏一定辨识度和特色。经过无数个日夜的打磨,我们最终呈现给大家的是一套生动真切且能够代表云梦特质的UI设计。
增加了沉浸化场景的运用范围,减少通用面板的铺排,使用更多异型的界面来适配不同的场景氛围。同时在设计过程中,我们注意各个界面和场景之间的协调性,要求不同用途的界面在氛围上高度统一,色彩和基调的表达要能够自洽。
热闹如“庙会”,因客人是妖怪而染上了一层妖冶与鬼魅,在颜色基调上,我们就会选用偏冷的暗紫红色以渲染鬼魅妖冶的调性。但是如果是想表达纯粹的庙会,我们就可能运用更多的来营造干净明媚的气氛了。
经整体优化后,大家可以在各类游戏界面中看到类似明月当空临窗伏案的唯美妖界景象,并能品味到在武则天的大唐背景下,荣盛却又别致的市井生活氛围。相比老版本,目前的UI视觉对沉浸感的打造有了质的提升。
早期时的游戏UI强调的是质感,用色和刻画都比较重,所以带给大家的感觉是华丽厚重、古典内敛的。但是随着时间的推移,玩家们对于“精细度”的要求逐渐增加,于是我们摒弃了原来重拟物重彩的刻画方式,选择更接近二次元方向偏平面的刻画。
我们在保持基础面板干净、扁平化的同时,控制拟物拟真的呈现,加入一些拟物的装饰元素来做辅助,避免画面变得厚重,让大面积的部分是干净而利于信息呈现的,装饰在小范围。
对此,我们将一些具体元素进行抽象化处理,弱化体积感、简化颜色数量、减少光影刻画,在阴影和渐变色的处理上,控制过度区域大小,尽量轻量化处理,从而力求轻薄干净、简练明了的质感风格。
今日的司天台情报到此便暂告一段落,大家对于游戏UI的更迭是不是有了更深的了解?经过前面几次测试之后,大家最喜欢哪个玩法的UI界面?快来微信号或兴趣部落畅所欲言吧!口述小姑两瓣湿乎乎